行業新聞

COMPANY NEWS


行業快訊

1 哪吒


截止目前,《哪吒之魔童降世》電影票房突破38億(以下簡稱哪吒),仍然保持著較快的市場增速,在電影市場上一騎絕塵,國產動畫電影未來可期。


《哪吒》自7月26日上映以來,票房便不斷攀升,并連續打破多個票房紀錄,上映首日拿到1.383億元票房,超越《神偷奶爸3》的首日1.378億元票房,創下中國內地動畫電影首日票房新紀錄。


上映第五天達到9.57億元票房,刷新了此前《西游記之大圣歸來》創下的9.56億元紀錄,成為國產動畫電影新票房冠軍?!賭倪浮方映ど嫌持?月26日,哪吒將踩著風火輪登陸北美。


從爆款看整個行業發展狀況,中國動漫行業有產品,沒有產業。想形成產業鏈條,就需要一系列《哪吒》式的好作品。行業的原創能力和供給水平還有待提高,需要克服機械化生產、快餐式消費的問題,動畫行業的從業者們,任重而道遠。


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2 達芬奇更新


此次更新為軟件的UI添加了一個用于快速編輯“剪切頁面”;一個新的ResolveFX特效插件和一個AI驅動的工具DaVinci Neural Engine,可自動執行重復性任務。


此次更新還增加了DaVinci Neural Engine,這是一種新的基于AI的系統,旨在提供“簡單的工具來解決重復和耗時的問題”??篩軩aVinci Neural Engine的面部識別功能驅動的鏡頭中的人物特征將剪輯進行分類。


與圖形相關的更改包括ResolveFX工具集的“重大改進”,包括用于添加暈影,陰影,模擬噪波和色差的新插件,并用于刪除對象。此外,掃描線,美觀,面部細化,消隱填充,整理器,死像素修復器和顏色空間轉換插件也有所改進。


軟件是輔助工具,更重要是背后的使用者。具有高審美、深刻行業洞察、豐富從業經驗的使用者,才能讓作品更完美、更具傳播性和影響力。


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3 VR游戲《垃圾分類》


上海、北京、廣州、深圳等46個城市陸續開始實行垃圾分類投放。


針對席卷全國的垃圾分類浪潮,開發商推出了一款名為《垃圾分類》的VR游戲,通過這一游戲,玩家就能體驗垃圾分類的樂趣。


根據Steam商店的游戲介紹,《垃圾游戲》中包含豐富的垃圾種類,如干垃圾,濕垃圾,可回收垃圾和有害垃圾四種,每種垃圾對應數個實體物品,滿足當前市場上既有垃圾分類的全部操作。通過該游戲的體驗,可以讓玩家對現實生活中的垃圾更加敏感,讓垃圾投放更加方便快捷。


VR虛擬現實技術高速發展,讓生活擁有更多可能性,也為工作提供了諸多便利。動畫視頻與VR完美融合,可廣泛應用于醫療知識、工程施工、素質教育等領域,加速知識的傳播與應用。


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重磅消息

5G時代,VR應用場景更加廣泛


內容生態是行業整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業領域向VR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。


IDC預測,至2023年,商用領域的應用場景中,支出規模最大的依次為培訓(27.5億美元)、零售展示(21.4億美元)和工業維修(16.2億美元)。


而在消費領域,3個應用場景(VR游戲、AR游戲、VR視頻)的支出規模預期將于2023年達到95.9億美元。


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5G時代,VR/AR乘風而上


5G對于傳統的工業體系能帶來顛覆性變革,到目前為止整個全球工業體系應用無線技術,尚沒有更好的技術可以滿足工業性能。5G提供了非常大的可能性,未來會有很大的變革。


業內人士認為,5G產業將在2020年達到爆發期,智能汽車無人駕駛、工業自動化、智慧醫療等領域將直接受益于5G。


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隨著5G的到來,其高速和超低時延的特性將完美應對VR/AR發展的短板。


2018年以來,包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭相加碼VR/AR市場,19年進入新品發布期。


因此,5G牌照發放后,第一階段場景的最大應用就是VR/AR產業,這是一個萬億級別的產業。在產業鏈公司中的AR微顯示、光學、感知交互板塊技術更新突破后,廠商開始積極布局AR量產產能,所以VR/AR前景不可限量。

5G來臨,加速VR虛擬現實技術的發展,使其更加快速的融入人們的日常生活,也為企業商業化營銷拓展了新的路徑。


視橋科技早已布局VR虛擬現實領域,致力于VR相關產品研發和為企業提供接近完美的VR體驗設計與開發定制。我們是您身邊的VR商業化解決方案服務商。


行業快訊

1 哪吒


截止目前,《哪吒之魔童降世》電影票房突破38億(以下簡稱哪吒),仍然保持著較快的市場增速,在電影市場上一騎絕塵,國產動畫電影未來可期。


《哪吒》自7月26日上映以來,票房便不斷攀升,并連續打破多個票房紀錄,上映首日拿到1.383億元票房,超越《神偷奶爸3》的首日1.378億元票房,創下中國內地動畫電影首日票房新紀錄。


上映第五天達到9.57億元票房,刷新了此前《西游記之大圣歸來》創下的9.56億元紀錄,成為國產動畫電影新票房冠軍?!賭倪浮方映ど嫌持?月26日,哪吒將踩著風火輪登陸北美。


從爆款看整個行業發展狀況,中國動漫行業有產品,沒有產業。想形成產業鏈條,就需要一系列《哪吒》式的好作品。行業的原創能力和供給水平還有待提高,需要克服機械化生產、快餐式消費的問題,動畫行業的從業者們,任重而道遠。

2 達芬奇更新


此次更新為軟件的UI添加了一個用于快速編輯“剪切頁面”;一個新的ResolveFX特效插件和一個AI驅動的工具DaVinci Neural Engine,可自動執行重復性任務。


此次更新還增加了DaVinci Neural Engine,這是一種新的基于AI的系統,旨在提供“簡單的工具來解決重復和耗時的問題”??篩軩aVinci Neural Engine的面部識別功能驅動的鏡頭中的人物特征將剪輯進行分類。


與圖形相關的更改包括ResolveFX工具集的“重大改進”,包括用于添加暈影,陰影,模擬噪波和色差的新插件,并用于刪除對象。此外,掃描線,美觀,面部細化,消隱填充,整理器,死像素修復器和顏色空間轉換插件也有所改進。


軟件是輔助工具,更重要是背后的使用者。具有高審美、深刻行業洞察、豐富從業經驗的使用者,才能讓作品更完美、更具傳播性和影響力。

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3 VR游戲《垃圾分類》


上海、北京、廣州、深圳等46個城市陸續開始實行垃圾分類投放。


針對席卷全國的垃圾分類浪潮,開發商推出了一款名為《垃圾分類》的VR游戲,通過這一游戲,玩家就能體驗垃圾分類的樂趣。


根據Steam商店的游戲介紹,《垃圾游戲》中包含豐富的垃圾種類,如干垃圾,濕垃圾,可回收垃圾和有害垃圾四種,每種垃圾對應數個實體物品,滿足當前市場上既有垃圾分類的全部操作。通過該游戲的體驗,可以讓玩家對現實生活中的垃圾更加敏感,讓垃圾投放更加方便快捷。


VR虛擬現實技術高速發展,讓生活擁有更多可能性,也為工作提供了諸多便利。動畫視頻與VR完美融合,可廣泛應用于醫療知識、工程施工、素質教育等領域,加速知識的傳播與應用。


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重磅消息

5G時代,VR應用場景更加廣泛


內容生態是行業整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業領域向VR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。


IDC預測,至2023年,商用領域的應用場景中,支出規模最大的依次為培訓(27.5億美元)、零售展示(21.4億美元)和工業維修(16.2億美元)。


而在消費領域,3個應用場景(VR游戲、AR游戲、VR視頻)的支出規模預期將于2023年達到95.9億美元。


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5G時代,VR/AR乘風而上


5G對于傳統的工業體系能帶來顛覆性變革,到目前為止整個全球工業體系應用無線技術,尚沒有更好的技術可以滿足工業性能。5G提供了非常大的可能性,未來會有很大的變革。


業內人士認為,5G產業將在2020年達到爆發期,智能汽車無人駕駛、工業自動化、智慧醫療等領域將直接受益于5G。

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隨著5G的到來,其高速和超低時延的特性將完美應對VR/AR發展的短板。


2018年以來,包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭相加碼VR/AR市場,19年進入新品發布期。


因此,5G牌照發放后,第一階段場景的最大應用就是VR/AR產業,這是一個萬億級別的產業。在產業鏈公司中的AR微顯示、光學、感知交互板塊技術更新突破后,廠商開始積極布局AR量產產能,所以VR/AR前景不可限量。

5G來臨,加速VR虛擬現實技術的發展,使其更加快速的融入人們的日常生活,也為企業商業化營銷拓展了新的路徑。


視橋科技早已布局VR虛擬現實領域,致力于VR相關產品研發和為企業提供接近完美的VR體驗設計與開發定制。我們是您身邊的VR商業化解決方案服務商。

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