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春暖花開,萬物復蘇,又到了中午不睡,下午崩潰的時節。視橋君為大家推薦一位動畫大師,來提提神!

他是導演,擁有超過兩百五十項國際大獎,包括奧斯卡金像獎 特別成就獎、英國電影學院獎 特別獎、奧斯卡金像獎 最佳個人成就等。

他也是作家,編寫了《動畫師生存手冊》,以特有的詼諧、幽默的敘述方式,配合生動的插畫圖例,將動畫繪制中的難點輕松化解,令人茅塞頓開。

相信機智的你已經猜到了,讓我們共同喊出這位動畫大師的名字——理查德·威廉姆斯。


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在動畫制作過程中,理查德·威廉姆斯并不滿足于完成簡單的機械運動,他一直在探索其他藝術形式無法實現的效果。

正是這一追求,讓他的動畫在業界獨樹一幟,圈粉無數。下面就和我一起,來共同探究動畫大師做好動畫中運動的秘密吧!


性格即運動


人是影視劇作描寫的主要對象,是構成影視藝術造型形象的主體。


“外觀”是觀眾認識一個角色最直觀的角度,可以將角色信息一目了然地呈現出來,使觀眾在最短的時間內對角色人物產生自己的判斷與區分。


“角色塑造的關鍵在于性格描述”,性格是角色塑造中的關鍵部分。


角色的性格更多偏向于角色內在的層面,它并不能直觀表現。但是性格的多元會直接影響到外在表現的不同,給角色帶來形象生動的視覺體現。


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角色在傳遞性格特征時,會形成不同的動作方式,例如歡呼雀躍表示歡喜,捶胸頓足表示悲痛,怒發沖冠表現憤怒。

觀眾對動畫角色的親眼所見實際上就是對其性格的間接理解,多元的性格為動畫角色的構建提供內在支撐,是角色形象立體、飽滿的本質所在。

所以我們看到巫師的動作是狂躁的、可疑的。


運動的流動性


他根據人物性格設計運動外,還在人物運動中建立流動性。

在傳統手繪動畫行業中,最耗費時間和精力的就是手繪圖畫。一組動畫想要動起來,換畫速度必須夠快。

行業內不成文的規定是一張圖占用兩幀,二十四幀為一秒,一個時長一秒的動畫片段就需要手繪十二張圖。


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如果希望一個動畫項目完成得更快、更便宜,最簡單的辦法就是減少手繪圖畫的數量,一副圖占用四幀或者六??;一秒所需的手繪圖數量較少至六幅甚至四幅。但畫面會不流暢,影響觀感。


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面對這種情況,理查德·威廉姆斯反其道而行,選擇“一圖一幀”。大大增加了時間和資金成本,這種辦法產生了令人震驚的流暢效果。


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鏡頭的運動

動畫不是由攝像機拍攝完成的,動畫的運動,實際上是在模擬攝像機鏡頭的運動。

理查德采用繪畫中的透視畫法,摒棄傳統動畫平視展示場景的方法,運用高超的視覺轉換能力,形成二點五維的動畫,同時使用方格棋盤來突出畫面的透視效果,畫面效果更加真實,觀眾的代入感更強。


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動畫角色帶來的不僅是電影的成功,也拉開了整個動畫產業的序幕。

當今世界,動畫電影與真人電影越來越接近,而理查德 威廉姆斯仍然堅持傳統。


他就像一個守衛,堅持在相反的道路上。從未想過把動畫做成一部真人電影,或者把真人電影做成一部動畫——他只想做只有動畫才能做的動畫。


向動畫大師致敬,做動畫我們是認真的。視橋科技十年專注數字技術領域,擁有豐富的動畫視頻、宣傳片、VR虛擬現實制作經驗,服務過中鐵、海底撈、三棵樹等大型客戶,聯系我們,讓動畫視頻為您的企業宣傳貢獻一份力量吧!

春暖花開,萬物復蘇,又到了中午不睡,下午崩潰的時節。視橋君為大家推薦一位動畫大師,來提提神!

他是導演,擁有超過兩百五十項國際大獎,包括奧斯卡金像獎 特別成就獎、英國電影學院獎 特別獎、奧斯卡金像獎 最佳個人成就等。

他也是作家,編寫了《動畫師生存手冊》,以特有的詼諧、幽默的敘述方式,配合生動的插畫圖例,將動畫繪制中的難點輕松化解,令人茅塞頓開。

相信機智的你已經猜到了,讓我們共同喊出這位動畫大師的名字——理查德·威廉姆斯。

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在動畫制作過程中,理查德·威廉姆斯并不滿足于完成簡單的機械運動,他一直在探索其他藝術形式無法實現的效果。

正是這一追求,讓他的動畫在業界獨樹一幟,圈粉無數。下面就和我一起,來共同探究動畫大師做好動畫中運動的秘密吧!


性格即運動


人是影視劇作描寫的主要對象,是構成影視藝術造型形象的主體。


“外觀”是觀眾認識一個角色最直觀的角度,可以將角色信息一目了然地呈現出來,使觀眾在最短的時間內對角色人物產生自己的判斷與區分。


“角色塑造的關鍵在于性格描述”,性格是角色塑造中的關鍵部分。


角色的性格更多偏向于角色內在的層面,它并不能直觀表現。但是性格的多元會直接影響到外在表現的不同,給角色帶來形象生動的視覺體現。

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角色在傳遞性格特征時,會形成不同的動作方式,例如歡呼雀躍表示歡喜,捶胸頓足表示悲痛,怒發沖冠表現憤怒。

觀眾對動畫角色的親眼所見實際上就是對其性格的間接理解,多元的性格為動畫角色的構建提供內在支撐,是角色形象立體、飽滿的本質所在。

所以我們看到巫師的動作是狂躁的、可疑的。

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運動的流動性


他根據人物性格設計運動外,還在人物運動中建立流動性。

在傳統手繪動畫行業中,最耗費時間和精力的就是手繪圖畫。一組動畫想要動起來,換畫速度必須夠快。

行業內不成文的規定是一張圖占用兩幀,二十四幀為一秒,一個時長一秒的動畫片段就需要手繪十二張圖。

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如果希望一個動畫項目完成得更快、更便宜,最簡單的辦法就是減少手繪圖畫的數量,一副圖占用四幀或者六??;一秒所需的手繪圖數量較少至六幅甚至四幅。但畫面會不流暢,影響觀感。

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面對這種情況,理查德·威廉姆斯反其道而行,選擇“一圖一幀”。大大增加了時間和資金成本,這種辦法產生了令人震驚的流暢效果。

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鏡頭的運動

動畫不是由攝像機拍攝完成的,動畫的運動,實際上是在模擬攝像機鏡頭的運動。

理查德采用繪畫中的透視畫法,摒棄傳統動畫平視展示場景的方法,運用高超的視覺轉換能力,形成二點五維的動畫,同時使用方格棋盤來突出畫面的透視效果,畫面效果更加真實,觀眾的代入感更強。

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動畫角色帶來的不僅是電影的成功,也拉開了整個動畫產業的序幕。

當今世界,動畫電影與真人電影越來越接近,而理查德 威廉姆斯仍然堅持傳統。


他就像一個守衛,堅持在相反的道路上。從未想過把動畫做成一部真人電影,或者把真人電影做成一部動畫——他只想做只有動畫才能做的動畫。


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